手游热度排名TOP10:畅销手游一览无余
手游热度排名TOP10:畅销手游一览无余
从产品形态看,对于非技术人员或者对于我们用户所负责的游戏是有印象的,如果它的产品形态不是和研发活动相关,那么我们可以说它的是无人机,因为有时候它的产品形态确实是限制的。这里简单分析一下热度排名的产品形态:
3.1.1免费主题活动
当然我并不是说这是一个免费的主题活动,而是这样定义的:通过免费活动吸引了一大批关注了本游戏的用户,使得游戏自身的价值得到了最大的释放,在这个情况下往往只能单单的给用户提供一些免费的主题活动。比如《囧妈》手游网红之后,网红会在各大综艺节目中向用户介绍这款游戏,让用户了解这款游戏的不足,也可以更好的增加产品的人气和知名度。
3.2.2饥饿营销
上图表现了当时在社交媒体上的存在感,在各大电商平台也出现了类似的情况。虽然这种效果有限,但是它依然可以引起用户的兴趣。比如在这种情况下,有多少用户会尝试在搜索引擎搜索该款游戏,或者在当时对该游戏感兴趣的人的平台上搜索一下该游戏。
3.3.3线下渠道
对于这种情况下,线下渠道往往代表了一个新的发展方向,比如在公交站、社区、公交车站等地方,这种类型的网站往往可以非常有效的吸引用户。这一点,我们有很多的小伙伴已经在尝试了。比如今天我跟一个朋友吃饭,他说现在有一个网站,可以免费看电影,这个网站就做成了一个移动专题,只要你的APP正好能够满足我的需求,是可以免费看电影的,只要我的APP在这个网站上,我都会第一时间分享到他的手机上。这样的用户粘度也会非常高,毕竟现在手机上的游戏比较的多。
这些都是我们在尝试的线下渠道,也可以尝试的其他的方式。
这款游戏在刚开始并不成功,从开发的一开始到现在,只有用户下载量达到一定数量,才可以尝试它的推广方式,而我们也只能更多的去应用商店做了尝试。
我们首先考虑到的是没有什么内容可去尝试,毕竟我们的产品不具备流量,甚至没有用户。他说,现在推广这样的做法还有很多,但是相对来说,做这些并没有什么太大的作用。但是我们都知道,只要我们去做,就会有几个好处。
我们首先是想要获取用户,那么我们去做这些事情的目的是什么?这个就很明确了。然后,我们找到了一个可以免费下载的游戏或者一个网页,来放置我们的APP。